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3Dmax vray渲染器VR1.5||2.0||3.0||4.x中英文注册版32位64位 远程安装服务送教程

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  • 商品货号:ECS000012
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  • 上架时间:2012-07-28
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2、vray2.0 for 2010-2012-32-64-中文-英文;
 
3、vray2.4、vray3.0 for 2014-32-64-中文-英文;
 
 
【安装软件简绍】
 
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引 擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供 单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更 方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
VRay的特征
VRay光影追踪渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。   Basic Package的软件包提供的功能特点   · 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ?  · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)  · 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。   · 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。   · 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force),和光照贴图方式(HDRi)。   · 运动模糊。包括类似Monte Carlo采样方法。   · 摄像机景深效果。   · 抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level和adaptive approaches等采样方法。   · 散焦功能。   ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)Advanced Package软件包提供的功能特点   除包含所有基本功能外,还包括下列功能:   · 基于G-缓冲的抗锯齿功能。   · 可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through动画可增加采样。   · 可重复使用光子贴图(save and load support)。   · 带有分析采样的运动模糊。   · 真正支持HDRI贴图。 包含*.hdr, *.rad图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。   · 可产生正确物理照明的自然面光源。   · 能够更准确并更快计算的自然材质。   · 基于TCP/IP协议的分布式渲染。   · 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras  · 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay系统。
VRay的渲染参数
这 些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:   1. Image Sampler (Antialiasing)图像采样(抗锯齿)   2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器   3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters  间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数   4. Caustics散焦   5. Environment环境   6. Motion blur运动模糊   7. QMC samplers QMC采样   8. G-buffer G-缓冲   9. Camera摄像机   10. System系统
VRayMtl材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:
Basic parameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)   的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。 值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。   Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。   Fresnel reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可 见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。   Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。   Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。   Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。   Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。 值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。   Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。   IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。   Max depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。   Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。   Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。   Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。   Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。   Affect shadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。   Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。
 

 

 

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